約 4,246,433 件
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 艶【胸当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 女性 22 曙丸【胴当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 男性 腕部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 艶【篭手】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 女性 22 曙丸【篭手】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 男性 腰部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 紅艶【腰当て】 +5 回復速度+4 O-- 女性 22 艶【腰当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 女性 22 曙丸【腰当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 男性 脚部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 紅艶【袴】 +5 回復速度+4 O-- 女性 22 艶【袴】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 女性 22 曙丸【具足】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 男性 共通 頭部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 艶【鉢金】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 女性 22 曙丸【烏帽子】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 男性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾追加 -スキル スロット 加弾珠 +2 O--
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フレンチコース 商品ページ ちょっとオシャレな食事をしたい方に 名称:フレンチコース(イベント) 要点:フレンチ,ムーディ,シャンパン 周辺環境:シックな部屋 評価:なし 特殊: *フレンチコースのイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *フレンチコースの位置づけは生活イベントとして扱う。 *フレンチコースの効果。美味しそうな匂いで食が進む。 *次回のイベントは指定相手が優しくなる。 →次のアイドレス:あの日のシャンパンボトル(アイテム)
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パッケージ版について パッケージ版について公式FAQ パッケージ版(有料版)と無料版の違いについて 初プレイからパッケージ版の場合 無料版でプレイしていて途中からパッケージ版を購入した場合 パッケージ版対応セーブデータって何? 限定パッケージ版って何? 公式FAQ 公式のよくある質問も確認しましょう。 パッケージ版(有料版)と無料版の違いについて 公式を参照。ミュージックルームがパッケージ版にはあります。クエストモードの10をクリアしたら、パスワードを教えてくれます。それをタイトル画面で入力すれば、バトルラインで使われているBGMが聞けます。 初プレイからパッケージ版の場合 パッケージ版を買ってそのままプレイしてもVerが低いです。バトルラインにパッチは存在しません。常に最新Verの無料版本体セットのみが配信されます。パッケージ版そのものがVerUPすることは(多分)ありません。1.まず1度パッケージ版を起動してください。するとセーブデータがパッケージ版対応に変わります。2.公式から無料版の最新VerをDLしてください。3.以後、無料版の最新Verから起動すれば有料版の要素が追加された状態になっています。4.パズルエディタを最新版の方のフォルダに移動しましょう。 無料版でプレイしていて途中からパッケージ版を購入した場合 1.以前までのデータは気にせずに有料版を1度起動して下さい。2.起動後、以前のセーブデータがパッケージ版対応に変わるので今まで使っていた無料版で起動してください。(今までプレイしたデータは消えません)3.パズルエディタを今まで使っていたフォルダに移動しましょう。 パッケージ版対応セーブデータって何? パッケージ版限定カードがくじやボーナスで入手可能になったりパズルモードやクエストモードが増えたりとパッケージ版の要素が追加された状態になるセーブデータです。パッケージ版及び有料ダウンロード版のソフトは起動する事でセーブデータの有料要素を解放させるためのものと思ってください。 限定パッケージ版って何? 「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」のふろくです。すべての限定要素を楽しみたい場合はプラチナコレクションのほうを買ってください。メロンブックスのパッケージ版にはない要素も含まれています限定版オリジナル要素に加え、パッケージ版の要素も含んでいます。期間限定だった称号なども入っています。予約限定販売だったのですが、アマゾンで購入できます。
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最新verで確認されているバグ パッチ変更点製品版 体験版 最新verで確認されているバグ ver2.2.1 バグがあれば記入 パッチ変更点 製品版 ver2.2.1内容 戦闘不能キャラがアイテムを拾えるバグを修正。 TIPSを修正。 ver2.2.0内容 俺の嫁を設定後、二つ名を変更できるように修正。他に変更しても経験値補正は維持されます。 ver2.1.9内容 クラス「俺の嫁」の仕様を変更し、専用スキルを削除。 2.1.8でセットした場合でも、設定し直しが出来ます。 クラス単独としての能力は無価値になったので、2.1.8以前でセットしている場合は、いったんクラスを解除してください。 ver2.1.8内容 スキル「破壊の技」を戦技スキルに変更。 比那名居天子専用クラスを付けた際、スキル習得を追加 ディフェンサー系の特性を変更 最終防具に地形効果無効が適用されていなかったバグを修正 いくつかのクラスとスキルの効果を調整 最終ボスに負けた際、イベントが異常発生するバグを修正 「俺の嫁」をセットした際、別のキャラがセットできなくする仕様を追加。 (現在セットしている場合は、セットし直した際にロックされます) パラメータ振りに「倍速」を追加。 ver2.1.7内容 スキル「乾坤一擲」の効果を下方修正。 インファイター系クラスにスキル強化効果がつくバグを修正。 マジシャン系といくつかクラスにスキル威力上昇の効果を追加。 インファイター系クラスに非霊撃系攻撃スキル上昇の効果を追加。 クラスの能力を調整。 ver2.1.6内容 戦闘画面のレベル表示バグを修正(再)。 反撃/クリティカル率アップ系スキルの効果と値を調整。 ver2.1.5の際、ボーナスがマイナスになったときの補正を追加。 ver2.1.5内容 スキルの表示を修正。 上位ランクスキルの必要ボーナスポイントの間違いを修正。 インファイター系クラスの能力を上方修正。 ディフェンサー系クラスの狙われやすさを上方修正。 ver2.1.4内容 戦闘画面のレベル表示バグを修正。 従者系のスキルとデータを調整。 クラス「???」の説明を修正。 ver2.1.3内容 スキル「乾坤一擲」を装備するとクリティカルが回避になるバグの修正 ver2.1.1~ver2.1.2内容 2.1.0、2.1.1で出たバグの修正 ver2.1.0内容 クラス「マルチヘルパー」を追加 咲夜コマンド「突撃」を追加 ステータスのオプション装備から「下取」を追加 支援スキル使用時、パッシブ回復が発動しないバグを修正 ver2.0.4内容 新規階層に突入時、いきなり帰還の号令をだすと進行不能になるバグを修正。 ver2.0.2内容 パーティー入れ替えバグを修正。 ver2.0.3内容 少人数パーティーに経験値アップスキルが正常に適用されないバグを修正 スキル「カリスマ」を追加 スキル「切磋琢磨」「エリート」の効果を上方修正。 「エリート」はランクアップで名前が変わらなくなりました 五人、六人パーティーの獲得経験値を底上げ エクストラステージのクエスト表示の修正 ver2.0.1内容 戦闘勝利時の獲得経験値が異常になるバグを修正。 スキルの反映値が異常になるバグを修正。 黒谷ヤマメの立ち絵の異常を修正。 ver2.0.0内容 エクストラステージの追加 移籍バグの修正&整理コマンドの追加 メニューバグの修正 その他、細かいバランス調整 体験版 ver1.1.1内容 1.1.0の修正で、にとりのレシピが出現しないバグが追加されたので修正。 ver1.1.0内容 空白のパーティースロットに「移籍」するとキャラが操作不能になるバグを修正。 すでにこうなった場合、「咲夜」→「整列」で回復できます。 あと細かい修正。 ver1.0.0内容 第一〇回博麗神社例大祭で頒布予定verの体験版です 第一階層まで遊ぶことができます。 セーブデータは製品版時に使用できます。 名前
https://w.atwiki.jp/salted/pages/9.html
送信pingを追加する ブログを設置したディレクトリから「common」ディレクトリへ移動すると、ping_servers.txtというファイルが見つかる。 このファイルは、記事編集画面のオプション機能であるping送信先を管理している。 このファイルに PING送信先送信先サービスのURLサービス名 というように追加すると、PING送信先を追加できる。 それぞれの要素はタブで区切る。
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スキル詳細麻痺瓶追加 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 麻痺瓶追加 麻痺ビンが装着不可の弓でも麻痺ビンを装着できるようになる 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 麻痺瓶追加 -スキル スロット 痺瓶珠【1】 +1 攻撃-1 O-- 痺瓶珠【2】 +3 攻撃-1 OO-
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0.7.4.972 +... 我々は、既存の問題を認識しており、信頼性の高い高性能ネットワークコードの実装に着実に取り組んでいることをお知らせしたいと思います。今後のアップデートは、ゲームにおけるネットワーク通信の品質とスピードを向上させることを優先していきます。 追加 腰だめの精度低下のために腰撃ちの時のブレの増加 新しいヘルメット 6B47 NSPU-M ナイトスコープ The Rotor 43 チューブアダプター (AS Val) Surefire XC1 タクティカルフラッシュライト Glock Tactical GL21 フラッシュライト + レーザー Hera Arms CQR タクティカルグリップ Hera Arms CQR ピストルグリップ Vendetta precision VP-09 マズルブレーキ 武器の改造の新しいメカニックの追加とインストール防止 現時点では、テストの目的のために新しい武器やModにのみ適用されています 新しいTherapistの5つのクエスト “Azure Coast” health resortとshorelineのマップの追加 新しいトレーダーのMechanic Clock 17 Gen3 9×19(標準キット)と30個の専用mod Glock 9×19 用のAlpha Wolf スレッドバレル(Lone Wolf製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Double Diamond製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Salient Arms製造) Glock 17 9×19 コンペンセーターつきバレル Glock 9×19 バイパーカットスライド Glock Alpha Wolf スライド Glock Alpha Wolf カスタムスライド Glock Zev Tech Hex Gen3 スライド Glock Zev Tech Hex Spartan スライド PS9 polymer80 スライド Double Diamond 9×19 フラッシュハイダー Decelerator 3 Port 9×19 コンペンセーター Alpha Wolf bullnosed 9×19 コンペンセーター Carver Custom 4 Port 9×19 コンペンセーター Lone Wolf 9 9×19 コンペンセーター Strike Industries G4 スライドコンペンセーター 9×19 Pmag GL9 9×19 マガジン SGMTドラムマガジン(50ラウンド) “Big Stick” マガジン Glock ZEV Tech フロントサイト Glock ZEV Tech リアサイト Dead Ringer Snake Eye Glock フロントサイト Dead Ringer Snake Eye Glock リアサイト Truglo TFX Glock フロントサイト Truglo TFX Glock リアサイト Aimtech Glock ベースマウント Aimtech Tiger シャークマウント UM Tactical UM3 マウント Fischer Development FD917 サイレンサー Pachmayr タクティカルゴムプレート 最適化 サーバーパフォーマンスの最適化 ネットワークコード最適化の最初の修正が完了しました 修正 特定の光学サイトで倍率モードを切り替えるときの視覚的アーチファクト 24時間を超えた場合、保険は返品までの正しい残り時間を表示するようになりました トレーダーとのロイヤルティレベルと画面上の正しい表示をするように修正 クイックアクセスペインがRaid内で”always show UI elements”オプションで、適切に表示されるようになりました CompleteボタンとOKボタンは重複しなくなりました スタックセパレーションウィンドウにスタックアイテムの合計数が表示されます(以前は4文字までに制限されていました) ロケーションでのスポーン時間が20秒に増加しました メッセージから移動する際、CTRL + CLICKを押すことで、お金がスタッシュに移動するようになりました ロビーの画面では、フレンドがあなたのすぐ下に表示されるようになりました アイテム転送画面では、コンテナ、ベスト、バックパックなどを開くことができるようになりました 統計のデス数とキル数はもはや重複しなくなりました セキュアコンテナを使用したグリッチの修正 奪う事が不可能な武器の使用が出来たグリッチの修正 ゲームパフォーマンスを低下した様々なバグの修正 匍匐の物理演算の修正(匍匐時に壁を透過してみることが出来た事の修正) 武器を持っていないキャラクターのアニメーションの修正 変更 ドックタグの価値を30%減少 ヘルメットとボディーアーマーの特性の減少 9x19mmのダメージの増加 特定のアイテムのスポーン確率の変更 画像飽和度の向上 Altキーを押しながらクリックすると、空きスロットに装備がセットされます アイテム移動の優先順位を変更しました CTRL + CLICKを押すと、すぐにマガジンがベスト/チェストリグに移動します 武器のトレードや改造によって得られたアイテムは、キャラクターのStashに移動されます キャラクターは、脚がヘルスポイント0/破壊されてしまった場合でも、ジャンプすることができます ただし着陸時にダメージを受けます エイムをしていない間は、息を止めることはできなくなりました フレンドはグローバルチャットにて一番上に表示されます キャラクターのエネルギー量に応じて、スタミナの回復と残っているスタミナ量の関係を変更しました 0のエネルギーではスタミナはよりゆっくりと回復し、より速く消費されます Hotfix 0.7.5.976 ローカライゼーションの修正(古いトレーダーからのメッセージは表示がおかしくなる可能性があります) マッチ終了時のキルリストの修正 ロケーションの視覚的マイナー修正 NSPUの追加のエフェクト調整 Hotfix 0.7.6.993 さまざまなサーバーおよびクライアントのエラー キャラクターがキルの経験獲得を妨げるバグ キルリストに殺されたキャラクターが表示されなかったバグ MP5リロードにて手をロックするバグ ゲームクライアントの安定性の向上 光源の最適化 0.5.0 ** +... 追加: 新武器 SR1M AKMS AKMN RSASS TOZ-106 新装備・その他 Trijicon REAP-IR thermal imaging sight Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Helmet ヘルメットのカスタマイズ、この段階では、モジュラーパーツの選択によるOps-Core Fastヘルメット機能の強化が含まれます。 今後の予定では、ヘルメットのパーツに対応した頭部のそれぞれの部分を保護する仕様になります。 今回のアップデートでは、ヘルメットの保護機能は同じままとなっています。 Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+20 pts) Extra Ops-Core Fast Side Armor – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+10 pts) Ops-Core FAST RAC Helmet Headset – ヘルメット用のヘッドセット Ops-Core FAST Visor for the helmet (眼鏡のような機能) Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (アーマークラス+1, 眼鏡のような機能) 武器が占めるインベントリスロットの数は、現在インストールされている武器MODに依存するようになります (折りたたんでいる/展開している)ストックは、スロットの数に反映されるようになりました ロケーションでのスポーンと脱出の新しいポイントは、キャラクターがインベントリ―にロケーションマップを持っている場合にのみ選択可能です メガネ、マスク、ヘルメット、ヘッドセットを組み合わせることができる新しいヘッドウェアスロット機能の追加 Dogtagsは、キャラクターの死体に追加される新しいスロットとなり、キャラクターのニックネーム、レベル、および所属の識別タグです セッション中にあなたが殺したキャラクターのキルリストが追加されます。あなたがキャラクターを殺してドッグタグを収集すると、プレイヤー情報がキルリストの最後に表示されます Shorelineマップの完全版 Peacekeeperのクエスト、新しいSkierのクエスト 新しいメンタルカテゴリーのスキル: Perception(知覚) Attentiveness(注意深さ) Memory(記憶) 新しい戦闘カテゴリのスキル: pistols SMGs automatic and assault rifles shotguns DMRs sniper rifles light machine guns recoil control Redesigned weapon mastering Adjusted scopes, added scope zeroing AIの改善点: 匍匐をするようになります Scavとしてプレイしている間、ジェスチャーを使ってボットとやりとりすることができます (gestures “follow me”, “forward”, “stop”) 調整されたスナイパーの行動 アンブッシュのポイントの索敵能力の向上 ドアを突き抜けてしまうバグの修正 はしごにスタックするバグの修正 最適化: サーバーの最適化 修正 グレネードを2つ投げるバグ 透明なグレネードを投げるバグ Factoryで屋外音を鳴らし続けるバグ 複数のプレイヤーがトレーダーに売却されたアイテムを購入することが可能になっていたバグ マガジンが装填された状態でチャンバー内に弾を装填することを可能にしたバグ 雨のビジュアルに関するバグ 修正されたコンテナにインタラクトした時のサウンド(バッグ、箱、金庫など) 金網を通過しない銃撃のバグ 弾道計算に伴うバグ 必要な物々交換アイテム番号の正しい表示 ロケーションのマイナーな修正 変更点: 時間制限されたクエストを完了すると、条件が制限時間内に満たされると、タイマーは停止し、クエストはいつでもオンにすることができます ダブルクリックするとコンテナのインスペクタではなく、コンテナが開きます オブジェクトをバックパック、ベストまたはコンテナにドラッグすると、オブジェクトが自動的に配置されます 近接武器の打撃が視覚的に調整されました 0.4.1.706 +... 追加: 工場の場所の夜間バージョン(襲撃に入る前の時刻を切り替えて選択できます) 新しい物々交換アイテム 新しい物々交換アイテム Izhmash 6L10 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Kiba Arms VDM CS Gas tube Wooden Izhmash AKM pistol grip for AK Izhmash 7.62×39 AKMS aluminium magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Black Magpul RVG tactical grip Krebs Custom UFM Keymod System handguard for AKM Zenit DTK-4М muzzle brake Tromix Monster Claw 12ga muzzle brake Palm 30 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Saiga-9 9×19 carbine Fortis Shift Vertical Grip tactical grip 武器、アイテム、お金、鍵の新しい容器 最適化: RAM消費の最適化 トラフィックと接続の安定性の最適化 修正: Scavsの手がねじれるバグ キャラクターの死後にゲームが黒い画面で停止するバグ ヘッドショットで殺されたプレイヤーが誰に殺されたかを見ることができなかったバグ ショアラインのロケーションの火にダメージを与えるように修正 再接続時にクエストアイテムが消えるバグ 音声コマンドのバインディングを表示するバグ いくつかのうち1つの悪影響だけを治癒させた後でクイック音声コマンドが消えるバグ 雨のビジュアルと濡れた表示のバグ スポーンキャラクタがゼロポイントからスポーンポイントに「飛ぶ」ようになるバグの一部の修正 メールメッセージの読み込み中のバグ おかしなクエスト状態になってしまうバグ 水のビジュアルの修正と最適化 二重の腹部損傷を引き起こすバグ 変更: ランナーのステータスが統計の生存に追加されるようになりました 変更された身体の状態と出血と骨折の可能性の減少 0.4.0.580 +... 70以上の新しいアイテムが追加されます AK-systemsにspare gas tubesが実装されます。Thanks to that, the customization potential of AK (including Vityaz SMG) has significantly increased New 7.62×39 弾薬 New 5.56×45 弾薬 New 366 TKM 弾薬 新しい物々交換品 新しい頭部用装備 Kolpak 1S shockproof ヘルメット Module 3M ボディアーマー Pilgrim travel バックパック (5×7) Wartech社製-耐荷重装備 (TV-109, TV-106) (2×2, 1×2, 1×2, 1×1,1×1) Armytek 社製 Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight SKS-OP販売開始 LVOAのハンドガードを改造するためのレールマウントおよびその他のMod Trijicon社製 ACOG 3.5×35 optical sight ブラインドファイヤー機能の実装 (ALT+W up, ALT+D to the side) ストックをたたむ機能の実装 (ALT+L).武器の動作と特性は変わりますが、使用されるセルのサイズは今のところ同じです ジェスチャーとコマンドの完全なシステムの追加 コマンドは, コントロールキーにバインドされています Update後, 24時間以内に実装予定のコンテンツ AKM VPO-209 (civilian versionのAK) VPO-136 (civilian versionのAK) Important! VPO-209はTKM ammoのみを発射可能です. TKMカートリッジは標準のAKマガジンに取り付けることができますが, 動作しません (AKMもVPO-136も同様です) DVL 10 M1 “SABOTEUR” (silencer) いくつかの新しい武器のbody kits AIの改善 AI 聞き取り能力の最適化 Bots は投げ込まれた手榴弾を見て、逃げようとすることがあります AI視界用に草木の衝突を変更しました. ボットは草木を正しく見るようになります. Bots は近くをかすめた弾薬に反応するようになります Bots がグレネードを投げないバグの修正 新しいスポーン場所の追加 Bots はあなたを追跡してくるようになります Bots のパトロールゾーンの拡張 特定の身体の部位に対するBotsのエイムメカニズムの変更 Botsは夜にflashlightを使用するようになりました プレイヤーがflashlightを使用している場合、Botsに発見される可能性が高くなります 最適化 RAMの最適化 Customs locationの最適化 メモリリークを引き起こした問題の1つを修正 トラフィックの最適化 フリーズを引き起こした部分の修正 修正 近接武器での素早い攻撃でダメージを受けなかったバグ(他の武器を装備した状態での近接武器ボタンのダブルヒット) Raid中にクエストに失敗するバグ クエストアイテムがオフラインのクエストStashに置かれていたとしても、Raidでクエストアイテムを使用することができるバグ キックダウンされた扉の残骸が、キャラクターの動きを妨げるバグ Quest “Stirrup”は自殺によって完了不可 音が再生されなかったか、正しく再生されなかったときの音に関連する問題の修正 opticsサイトからreflexサイトに切り替えると、マウスの感度が変わります ゲームに再接続した場合にクエストを失敗とマークしたバグ グレネードを投げた後に、手にグレネードが表示され続けるバグ キャラクターがインタラクティブなオブジェクトに移動することを妨げるバグ チャンバー内に1発以上の弾薬を込められたバグ Weapon modにweapon modをインストールすることを可能にするバグ(コンテキストメニューのインスペクタで) 再ロード時にストア内のショットガン・シェルの数が更新されないバグ ドアを透過してアイテムを拾うことができたバグ Seiga12k magチェックのアニメーションを再生しない視覚的バグ トレードウィンドーの重量を表示するビジュアルバグ トレードウィンドウ内で武器改造する機能を削除 ゲーム設定でFOVを変更した際にスコープの表示が正しく行えわれないバグ Shorelineの環境音がゲームのサウンド設定から変更されないバグ 設定でテクスチャの質を変更する際に、optics reticleのテクスチャ品質に影響を与えるバグ 特定場所からドアを通過してアイテムを獲得できるバグ その他変更と追加 クイックアクセスで医療品を使用する場合、アプリケーションのロジックは次のようになります 応急処置キット、優先順に適用: 体が最も損傷している部分に適用され、Heathが0以外の部分 身体のいくつかの部分が出血しており、応急手当キットが出血を取り除ける場合、最も損傷した出血部位が選択される 骨折は足が初めに治療され、腕が最後に治療される 残りの部分優先順位のは、悪影響とその影響の有無によって決定される 他の薬:薬によって除去される負の効果を有する体の最も損傷を受けた部分に適用される 弾薬は武器の精度と反動のパラメータに影響を与えます 救急キットでの負の影響(出血、骨折など)除去することで、容量もなくなります 弾薬の特性が変更されました. 今はその違いがはっきりしています 開けた場所の草の数と高さ Raidでのキャラクターアクションの経験値量を修正 トレーダー、商品、物々交換のバランス調整 いくつかのアイテムの調整された価格 調整された弾薬価格、ダメージ、貫通力など 新しいアイテムのスポーン場所・コンテナの修正と追加 身体の壊死部分の損傷の新しい仕組み 破壊された手足では、ショックでプレイヤーを殺さないが、受けたダメージ×2を身体の他の部分に分散させる 胸部と頭部は依然として致命的な領域となっています 腹部が破壊されると、キャラクターはもう食べたり飲んだりできません. フリー・ルックでの頭部回転の自由度の向上 M4A1の反動の増加 手榴弾の爆発の明るさ低減 雨の影響の一部の修正 保険料の調整 新しいはねる音を追加 2回目の出血の可能性の低下 調整されたmedkits HP回復能力 フラッシュライトのライティング調整 ヒットエフェクトの描画距離を延長 シャープネスの新しいグラフィック設定 ballistic eyewearモデルの修正 破壊された手(震え、体力消費の増加)に効果を追加 射撃時のトリガーを引く動作に障害物が重複するようになりました 屋外の銃撃の音は、開けた場所での銃声音と同じように聞こえる. およびその逆 アイテム使用音量の増加 Punisher part 6クエストを修正して追加 新しいScavヘッドを追加 同時に複数の医薬品を使用することは不可能 ロード時に表示するスプラッシュ画面を追加 0.3.3.495 +... 変更点 多くの「サーバー応答の待ち」問題の1つに関する技術的修正 0.3.1.486 +... 修正: 「Awaiting Server Response」画面で進まなくなる問題は、メジャーアップデートで完全に解決される予定です RAMの最適化 視覚効果、明るさの調整 変更: 調節されたサイレンサーの音(前よりも遠い距離でも聞こえるようになります) M4サイレンサーの音を変更 0.2.133.457 +... 追加: 新しいPraporクエスト AIの改善: AI精度の向上 修正: AIがプレイヤーの近くにスポーンするバグ いくつかの武器の要素 クエストバグ:1つの場所で2つのアイテム検索クエストを実行すると、いずれかまたは両方のアイテムが表示されないバグ クエストのStashにあるクエストアイテムをコピーするバグ PCの時間設定が変更されたためにクエストが完了できなかったバグを修正しました ナイフを所持している際にジェスチャーが表示されないバグ Factoryのロケーションの関する位置の修正 Customのマイナーな最適化 クエストアイコンの修正 特定のアイテムのスポーン確率の最適化 変更 医療用品の使用の際の経験値の減少 日周期の変化速度をx4.5まで向上 0.2.120.435 +... 追加: Quests、トレーダーインターフェースのTasksタブから利用可能なストーリーベースのタスクの最初の部分(PraporとTherapistとSkierのみ) ジェスチャーと声はシステムに(一部機能) キャラクターが芝生を滑るようになります 射撃モードの切り替え/確認時の武器の現在の射撃モードに関する通知 PP Vityaz グレネードの破片の物理演算システム 新しいアーマーのダメージ計算 一人称視点でのPMCの手のカスタマイズ – ゲーム設定でのPMCキャラクターの音声選択。すべてのPMCキャラクタに2つの音声オプションがあります。(歯車マークのSettingsにてVoice1/Voice2を選択で可能) AIの改善点: 滑らかなターンを追加 改善されたカバーシークアルゴリズム 階段でのスタックバグの一部を修正 パトロールポイントの過度の変更を引き起こしたバグを修正 AIがパトロールポイントに到達できなかったバグを修正しました ダメージを受けた際のエイムのターゲット変更する行動を追加 AIや代替パトロールルートに新しいR&Rウェイポイントを追加 AIに脚しか見えない場合に、脚を撃つ機能の追加 敵をスポットする速度は警戒レベルに依存するようになりました スナイパーは近くのAIに対してカバーリングファイアを行うようになりました プレイヤーが発生させた音を聞く可能性は、距離に依存するようになりました Shorelineの新しいAIの湧きゾーン 最適化: データの読み込み順序 シェーダーの最適化 変更: インベントリ―にない武器やアイテムを使用する約20のグリッチの修正 落下によるダメージの修正 長距離を押し戻されるバグの修正(ゴムバンド) 非同期(desync)バグの一部の修正 サーバー参加時のバグの一部の修正 raid完了時のバグの一部の修正 手榴弾を投げながら繰り返し左クリックすることで、Strength Skillをレベルアップできるバグ セキュアコンテナによるアイテムの増殖グリッチの修正 茂みの動きによるノイズの修正 不正確なRaid結果の統計情報の修正 オリジナルでない解像度を使用しているときの武器のモデリング画面のぼやけのバグ 近接武器のヒット・エフェクトを修正 トレーディング・インターフェース、トレーダー・リストおよびスタンディング・レベルにおけるキャッシュフローの表示の修正 lootのコンテナにないアイテムの獲得できるバグを修正 2人のキャラクターによるドアの同時開閉によるバグを修正 ドアを開閉したり、NVDをオン/オフしている間に武器がフリーズしてしまうバグを修正 屋内照明の視覚的修正 さまざまなマイナーな修正 キャラクターがスタックした場所での複数の衝突判定の修正 Openボタンを使用したチェストリグの表示にスロットが正しく表示されるよう修正 変更点: ロイヤリティレベルを解除するには、クエストを実行してアップグレードする必要があります(今回からPrapor/Therapist/Skierについてはレベル上げの際、取引額+好感度が必要になります) 治癒の経験値の量 弾薬のダメージの調整 グループのプレイヤーが互いに近くの場所にスポーン ロイヤリティレベルで別々のタブのロックを解除 トレーダーとのキャッシュフロー 修理と保険の購入はロイヤリティレベルに追加されました キャラクターの武器は、他のキャラクターとオブジェクトとして相互作用する(キャラクターとの判定がありプレイヤーの距離が近いと銃口を上に向けるようになります) 武器MODに他のMODのスロットがある場合、武器なしで取り外すことができるようになりました。 0.2.68.319 +... パッチ0.2.6*.2**の暫定的な変更のリストをお知らせいたします。 その後、Escape from Tarkovはクローズドベータテストの段階に入ります。 追加: 天候システムの主な品質変化 急な斜面や傾斜した面で滑るキャラクター Shorelineロケーション(現時点ではロケーション全体の半分) 最適化: RAM使用の最適化 アニメーションシステムの最適化 CustomとFactoryのLocationのバランスの変更 AIの最適化: ボットは芝生を透過して完全に見ることが出来なくなります さまざまな状況のための音声フレーズの追加 目標までの距離に応じてスナイパーのfiring rateを変更しました(距離が大きくなるにつれショットはまれに増加します) ボットは、ドアとクレートを開く音に反応します プレイヤーは射撃時により目立つようになります 銃弾ヒットへのボット反応の追加 ボットはボディをチェックできるようになりました ボディがPMCキャラクターに属している場合、ボットはセキュリティラウンドを撃つことができます ボディが同じグループのScavのものであれば、彼は殺した相手の探索を試みることができます 修正: 周囲の音が消えてしまうバグ さまざまなFoV設定で発生するスコープの「Moon effect」 武器に付いているアイテムが保険にかけられていないバグ キャラクターが斧のスイングアニメーションでスタックするバグ いくつかのクレートを検索した後、キャラクターの移動速度を0に設定するバグ グローバルチャットのビジュアル修正 弾薬飛行に関連するビジュアル修正 オフラインゲームで時間選択が出来なくなるバグ さまざまなインターフェースの修正 変更: キャラクターの動作の制御と物理演算の改良
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誤字脱字の修正 済 女子ペロ(誤字修正版) 2012/12/15版 プレイ後の鬱を吹き飛ばす 済 ネタ2本(追加版) 経緯↓ 122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/12/15(土) 05 36 56.36 ID I15lNFBk0 うわーーー 3つ読了したら隠しシナリオ出現とかしないかね なんかこう、すっと爽やかな後味の良い短編とか 123 :女子ペロ ◆B..DYVcRBLf/ :2012/12/15(土) 05 47 16.43 ID 40s7OG0Z0 爽やかな後味の良い短編か うーむ やりたい人がいれば 124 : ◆MOGURAk5M6Fs :2012/12/15(土) 05 53 34.32 ID u6vMwt/d0 この前のAAネタをつかったら? タイトルクリックでAA表示してENDみたいな 「明日はぁ-エルとあなた、入って」 「あっ下は…喘ぐと、奈多はイッて」 125 :女子ペロ ◆B..DYVcRBLf/ :2012/12/15(土) 06 00 08.46 ID 40s7OG0Z0 AAか! その手は考えていなかった 127 : ◆MOGURAk5M6Fs :2012/12/15(土) 06 28 42.75 ID u6vMwt/d0 表示とか未調整ですが ネタを2本 http //ux.getuploader.com/asitamo/download/1/20121215.zip 133 :女子ペロ ◆B..DYVcRBLf/ :2012/12/15(土) 07 01 52.55 ID 40s7OG0Z0 改めてあのOPからこの選択肢選ぶと、良い脱力感と変な笑いが込み上げてきた これは隠しシナリオとして最適 134 : ◆MOGURAk5M6Fs :2012/12/15(土) 07 09 04.65 ID u6vMwt/d0 もし可能なら幹事長のシナリオ選択のタイトル字はピンクにしていただきたい 135 :女子ペロ ◆B..DYVcRBLf/ :2012/12/15(土) 07 10 58.30 ID 40s7OG0Z0 それは最高だwwwww
https://w.atwiki.jp/starwarsds2/pages/13.html
※このページはネタバレがとても多いです。特にコードはこのゲームのクリア後のやりこみ要素がなくなってしまうので、注意して下さい! コード 開放内容 UDLRAB ロックを解除する全ての文字 ABACAB ロックを解除する全てのエキストラ 867539 ロックを解除するキャラクターの全ての服エディタ BIGGUN キャラクターのロックを解除する全ての武器エディタ HGIGHF 500000稼ぐボーナススタッド 4PR28U 10余分なスタッド 無断転載禁止です。多少の間違いがあるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/81.html
画像の自作 画像の仕様 GIMPによる編集カスタムパレットを用いた色の編集 チャンネルミキサーを用いた色の編集 画像の仕様 いずれもファイル形式はPNGで保存する。 赤・黄・緑の3色はゲーム内で変更できる色 グレー(モノクロ)は固定色 青(0,0,255)は透過色 として扱われる。 種類 指定用コマンド サイズ(ピクセル) スプライト(マップに表示される画像) sdl_sprite ***.png 256x128(1方向あたり64x64)、左上の隅(右向き)を基準として時計回りに8方向 ポートレート(会話で表示される画像) sdl_portrait ***.png 100x150 GIMPによる編集 フリーの画像編集ソフトであるGIMPを用いた編集を解説する。 導入方法については以下を参照。 GIMP2を使おう ちなみにGIMP2.8.6より前のバージョンでは数値の入力に関するバグがあるので注意。 カスタムパレットを用いた色の編集 メニューの[開く/インポート]からGearHeadのImageフォルダ内のaaBigGradient_Green.pngを読み込む。 メニューの[ウィンドウ] → [ドッキング可能なダイアログ] → [パレット]、またはツールボックスから[タブの追加] → [パレット]を選択し、パレットダイアログを開く。 適当なパレットを右クリックして[パレットのインポート]を選択する。 ソースの選択で[画像]にチェックを入れて[インポート]をクリックする。これで色編集用の新たなパレットが登録される。 メニューの[開く/インポート]から色を編集したい画像を読み込む。 メニューの[画像]→[モード]→[インデックス]からインデックスカラー変換ウィンドウを開く。 [カスタムパレットを使用]をチェックし、先ほど登録したパレットを選択してOKをクリックする。 以下のサイトも参照。 GIMP2による減色 チャンネルミキサーを用いた色の編集 より自由な色の編集をしたい場合はこちら。 メニューの[開く/インポート]から色を編集したい画像を読み込む。 各種選択ツールやパス(ベジエ曲線)、レイヤーマスクなどを使用して色を編集したい箇所を選択する。 メニューの[色] → [色要素] → [チャンネルミキサー]からチャンネルミキサーウィンドウを開く。 各出力チャンネルのスライダーを調節して目的の色合いにする。 以下は一例。 色 操作 赤 赤チャンネルを選択し、赤スライダーを100にセットする。他のチャンネルはすべて0にセットする。 黄 赤チャンネルを選択し、赤スライダーを100にセットする。次に緑チャンネルを選択し、緑スライダーを100にセットする。青チャンネルはすべて0にセットする。 緑 緑チャンネルを選択し、緑スライダーを100にセットする。他のチャンネルはすべて0にセットする。